Pode ser dito que Hellblade não se encaixa como indie por ter tido investimentos e ser uma produção a nível Triple-A. Sim, o jogo teve um orçamento grande em comparação com outros indies, ajuda de outras empresas e um time extremamente experiente e capacitado, porém nada disso tira o mérito do trabalho feito pela Ninja Theory como jogo independente. Hellblade se tornou uma referência na indústria de jogos, com um time de vinte pessoas, criaram uma obra prima na Unreal Engine 4. Lançado em 2017, o jogo foi muito aclamado no Game Awards daquele ano, sendo indicado para Melhor Narrativa
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